一覧から選ぶのではなく、頼むたびに作られる物語の種のことです。状況、人物、書き出しの一行、世界の断片などを、指定したジャンル、長さ、雰囲気に合わせて出してくれます。心を引く一つが出るまで作り直せる点に値打ちがあります。


書きたい着想や人物があるのに、白紙を前に手が止まることがあります。適切なAIストーリープロンプトは代筆ではなく、人物の内面、一貫した世界、切実な展開、読者を引き込む場面を考える助けになります。
ここでは着想と筋、人物、世界観、場面と会話、ジャンル、推敲の6分野から55の例を紹介します。無料AIチャットに貼り付け、角括弧を埋め、自分の物語に合う部分を使ってください。

情報が少ないとありきたりな物語になります。次の4点を伝えましょう。
モデル選びも大切です。Claude Sonnet 5は声や言外の意味、感情の機微に、GPT-6 Astraは長い構成案と複雑な筋に向いています。
魅力的な着想と進み続ける筋は物語の土台です。新しい角度にはAIアイデア生成ツールやAIどんでん返し生成ツールも役立ちます。
1. 着想を育てる
次の粗いアイデアを物語の前提に発展させてください:[アイデア]。主人公、目標、障害、失うものを含む一文の紹介を書き、堅実、暗め、奇抜な3案を作り、長編に最も広げやすい案を選んでください。
2. もしもを考える
[ジャンル]の物語を始められる「もしも」の問いを15個ください。日常に不可能または不穏な変化を一つ加え、対立が強い3案を選んでください。
3. 三幕構成
[前提]の物語を三幕で構成してください。発端、最初の転換点、中盤の逆転、最低点、クライマックスを示し、各節は2文以内、出来事が直前の出来事から生まれるようにしてください。
4. 筋を複雑にする
主人公の目標は[目標]で、現状は[概要]です。目標を難しくする展開を小さいものから壊滅的なものまで8案ください。偶然でなく人物の選択から生み出してください。
5. 脇筋を作る
主筋は[概要]、テーマは[テーマ]です。テーマを映し、または問い直す脇筋を3つ考え、各々の人物、始まり、主筋との衝突と結末を示してください。
6. 納得できる逆転
構成案はこちらです:[貼り付け]。意外でも後から納得できる逆転を3つ提案し、前半に置く伏線と位置を挙げてください。
7. 結末を設計
物語の概要は[概要]、主人公の内的葛藤は[説明]です。外側の事件と内面の対立が同時に決着する幸福、ほろ苦い、悲劇的な結末を各1案ください。
8. 一瞬から物語へ
この瞬間から短編を考えてください:[画像や場面を説明]。誰の物語か、直前に何があったか、最後に何が変わるか、結びの一文を示し、[文字数]に収められる構成にしてください。
9. 六つの場面
[前提]について[2000]語相当の短編を、正確に6場面で設計してください。各場面の場所、人物の望み、問題、次へつながる終わり方を示してください。
筋を忘れても人物は読者の記憶に残ります。プロンプト18の人物像はAIポートレート生成ツールでコンセプトアートにもできます。
10. 人物の内面
主人公の内面を深めてください:[人物像、望み、状況]。最大の願望と恐れ、その衝突、誤った思い込み、痛みへの対処法、思い込みを生んだ記憶、最も強く試される場面を考えてください。類型にしないでください。
11. 理由のある敵役
[前提]の物語に、自分は正しいと信じる敵役を作ってください。主人公を妨げる目標、もっともらしい正当化、本当に親切な一瞬、読者が半ば同意する台詞を与えてください。
12. 人物の声を試す
[人物]が[朝食/通勤]など日常の話題について150語相当の独白をしてください。説明せず語彙とリズムだけで性格、教育、恐れ、ユーモアを示してください。
13. 関係図
主な人物はこちらです:[各人物を一行で記載]。それぞれの組み合わせで互いに求めるもの、隠すもの、爆発しうる緊張を整理し、未活用の可能性が最大の組を指摘してください。
14. 人物の変化
[人物]の物語[概要]における変化を設計してください。最初の状態、変化を促す3場面、最も抵抗する点、最後の状態を示し、内省でなく行動で見えるようにしてください。
15. 脇役を立体的に
この脇役は平板です:[説明]。独自の望み、過去が見える癖、秘密、主筋の方向を変える場面を加えてください。
16. 人物にインタビュー
物語の[人物]として、その声で質問10件に答えてください:[質問を列挙、または選んでください]。背景設定:[貼り付け]を守り、認めたくないことはごまかしたり嘘をついたりしてください。
17. 名前を考える
[役割、年齢、文化、場所]の[ジャンル]の人物名を15案ください。普通と珍しい名前を混ぜ、印象を説明し、有名な架空人物と強く結びつく名前は避けてください。
18. 再利用できる外見
[人物]の体格、顔、服、姿勢、印象に残る一点を簡潔に描いてください。本文で一貫して使え、絵の生成指示にも転用できる形にしてください。
物語に必要なだけ世界を作り、人物を通して細部を見せましょう。Gemini 3 Proは長い設定資料を扱え、Nano Banana Proは背景の説明をコンセプトアートにできます。
19. 世界の骨組み
[ジャンル]の世界の核を作ってください:[基本アイデア]。地理、権力者、経済、重要な信仰、中心の対立を示し、物語に必要な範囲に絞って、筋に使える細部を一つ挙げてください。
20. 魔法や技術の仕組み
世界の[魔法/技術]体系を設計してください:[説明]。起源、できることとできないこと、使用の代償、使用権を握る人、最悪の瞬間に失敗する方法を定めてください。
21. 文化を作る
世界の[地域や集団]の文化を作ってください。日常の慣習、成人儀礼、料理、よく言う言葉、失礼な行為、人物が巻き込まれる伝統と変化の緊張を含めてください。
22. 生活感のある場所
物語の[場所]を、五つの感覚的な細部、歴史の痕跡、住民の不満、外来者だけが気づくことを使い、200語相当以内で描いてください。
23. 歴史年表
世界の[基本設定]について[期間]の主要な出来事を8~10件並べ、各々が現在の日常と物語の対立にどう影響するか示してください。
24. 地図の説明
物語の世界[基本設定]の地図を説明してください。地域、都市、境界、移動路、旅人が使う目印、危険または係争中の場所と理由を挙げてください。
25. 対立勢力
世界に三つの対立勢力を作ってください。それぞれの目的、指導者、強み、弱み、表向きの顔と真意、主人公が[重要事件]を起こした時の反応を示してください。
26. 設定の整合性
世界の規則とメモはこちらです:[貼り付け]。矛盾、厳密に守ると筋を壊す規則、鋭い読者が抱く疑問を見つけ、各々の最小限の修正を提案してください。
この段階ではAIは代筆より、既存の文章を試して磨く相談相手として役立ちます。細かな修正にはAI文章言い換えツール、会話に勢いが欲しいならGrok 4.5を試してください。
27. 場面を書く
[人物]が[場所]で[目標]を目指すが[障害]にぶつかる[500]語相当の場面を書いてください。動きの途中から始め、行動で感情を示し、言外の意味がある台詞を一つ入れ、次に欲しいものが変わる転換で終えてください。
28. 第1章を設計
[前提]の物語の第1章を計画してください。最初の一文、開始する瞬間、最初のページで分かる主人公のこと、第2章へ引っ張る疑問、まだ明かさないことを示してください。
29. 会話を磨く
次の会話を書き直してください:[貼り付け]。各人物の声を区別し、情報を伝えるだけの台詞を削り、言外の意味と少なくとも一度の遮りを入れ、発話表示は「言った」か動作に絞ってください。
30. 緊張を高める
この場面は平板です:[貼り付け]。行動を増やさず、時間制限、隠された情報、対立する目標、気まずい沈黙で緊張を高めてください。修正版を示し、変更ごとに一文で理由を説明してください。
31. 説明より描写
この文章を説明するより見せる形に書き直してください:[貼り付け]。明言された感情を行動、身体反応、会話に変え、長さと私の文体を保ってください。
32. 視点を変える
この場面を[別の人物]の視点で書き直してください:[貼り付け]。出来事はそのまま、注目し、誤解し、気にする点を変え、元版には隠れていたことを一つ指摘してください。
33. 感覚的な描写
物語の[時や場所]を五感で150語相当以内に描いてください。決まり文句を避け、形容詞より具体的な名詞を使い、語り手の気分が伝わるようにしてください。
34. 章末の引き
章の最後のページはこちらです:[貼り付け]。安易な引き延ばしを避け、発見、決断、脅威で終わる強い末段落をそれぞれ一案書いてください。
35. テンポ調整
物語の一連の場面はこちらです:[貼り付け]。間延びする部分と急ぎすぎる部分を指摘し、削る箇所、場面へ広げる箇所、一行で要約する箇所を提案してください。
ジャンルの例は素早い出発点です。着想を自分のものにしましょう。完成した初稿を比較するならAIストーリー生成ツール、多数の変案を素早く試すならGemini 3.5 Flashも使えます。
36. ファンタジー
[見過ごされる人物、例:城の料理人]が[魔法の秘密]を発見するファンタジーの冒頭300語相当を書いてください。説明でなく日常の細部で世界を示し、取り消せない選択で終えてください。
37. SF
[時と場所]を舞台に近未来の技術一つを通して[テーマ]を探るSFの案を出してください。主人公、その技術の個人的代償、最後の逆転を含め、最初の段落を書いてください。
38. ミステリー
[探偵の種類]が[場所]で[被害者または消えたもの]に起きたことを調べる短編ミステリーを構成してください。動機のある容疑者5人、鍵となる手掛かり、偽の手掛かり、公平に明かす解決を挙げてください。
39. ホラー
[日常の物や習慣]から恐怖が生まれるホラーの着想を作ってください。3場面で不安が高まる過程を説明し、読者の心に残るイメージで構成を終えてください。
40. 恋愛
[人物A]と[人物B]の恋愛の設定を考えてください。対立する納得できる理由、[場所]で一緒にいなければならない状況、互いを初めて違って見る瞬間、ほぼ別れる誤解を含めてください。
41. スリラー
[普通の人]が[発端]を受けて[期限]以内に[目標]を達成しなければならないスリラーを作ってください。敵役、悪化する障害3つ、前もって示した技能を使って勝つ最後の対決を含めてください。
42. 歴史小説
[時代と場所]で、著名人ではない普通の人を語り手にした歴史小説の案をください。背景となる史実、人物の個人的な利害、正確さのため調べるべき細部3点を挙げてください。
43. 文学小説
[関係や人生の瞬間]を題材に、内的葛藤が主となる静かな文学作品の着想をください。全体が向かう会話一つと、最後まで口にされないことを述べてください。
44. ヤングアダルト
16歳を主人公に[テーマ]のYA作品を作ってください。共感しやすい日常の問題、大きな外的葛藤、試される友情、語り手の声を示す3行を入れてください。
45. コメディ
[人物]が[簡単な目的]を果たそうとして[エスカレートするばかげた障害]に出会う面白い短編を考えてください。悪化する喜劇の場面を順に5つ挙げ、オチで締めてください。
46. 昔話の再話
[著作権の切れた古典的な昔話]を[脇役や悪役]の視点から[現代または珍しい舞台]で再話してください。元の筋が分かる構造を保ち、結末の意味を変えてください。
47. ディストピア
[一つの規則]が日常を支配するディストピアを設計してください。人々の対処法、利益を得る人、物語の始まりとなる小さな反抗を示し、その世界の内部から冒頭段落を書いてください。
初稿の完成は半分にすぎません。DeepSeek V4 Proは長い構成の論理点検に、AI文法チェッカーは共有前の細かな修正に役立ちます。
48. 創作の行き詰まり
物語のここで止まっています:[概要と止まった箇所]。人物が今何を望み、恐れるかについて質問を5つし、次の場面に向けて完全に異なる方向を3つ示してください。
49. テーマを発掘
下書きの概要はこちらです:[貼り付け]。筋の下で扱っているもの、繰り返し問うこと、直接言わずにテーマを明確にできる箇所を3つ示してください。
50. 筋の穴を探す
この構成や概要を読んでください:[貼り付け]。筋の穴、動機の欠落、筋の都合だけで起きる出来事を見つけ、読者が気にする順に並べてそれぞれ修正案をください。
51. 試読者の感想
[ジャンル]の注意深い試読者としてこの章を読んでください:[貼り付け]。引き込まれた所、集中が切れた所、気になった人物、混乱した所、次に起きると予想したことを教えてください。
52. 余分を削る
この章を約[20%]短くしてください:[貼り付け]。重複、説明しすぎた感情、不要な動作を削り、筋に重要な出来事は残してください。修正版と削除内容の短い一覧を示してください。
53. 連続性を確かめる
人物メモと一章はこちらです:[両方貼り付け]。名前、年齢、外見、時系列、能力の矛盾を調べ、問題ごとに出現行を示してください。
54. 題名と紹介文
[概要]の[ジャンル]の物語の題名を10案ください。その後、主人公、対立、失うものを伝えつつ結末を明かさない150語相当以内の裏表紙文を書いてください。
55. 毎日の執筆練習
[前提]の物語について今日の20分の執筆練習を作ってください。具体的な場面、面白い制約(会話禁止、ちょうど100語など)、最後に答えるべき問いを含めてください。
Chat SmithではClaude、GPT、Gemini、Grok、DeepSeekを一つのアプリで使えます。一方で発想し、別のモデルで下書きし、同じ場面の異なる書き方を比べられます。よく使うプロンプトはテンプレートに保存できます。
完成後はAI書籍カバー生成ツールで原稿や企画書の表紙案も作れます。着想、選択、声はあなた自身のもの。AIは見つける助けをします。
一覧から選ぶのではなく、頼むたびに作られる物語の種のことです。状況、人物、書き出しの一行、世界の断片などを、指定したジャンル、長さ、雰囲気に合わせて出してくれます。心を引く一つが出るまで作り直せる点に値打ちがあります。
