書き手なら誰もが知っている感覚があります。アイデアは鮮明で切迫しているのに、人物は薄く、場面には緊張感がない。それは書き手としての力不足ではなく、まだ正しい問いを見つけていないだけです。適切な物語執筆用Claudeプロンプトはその問いとなり、ゼロから物語を生成するのではなく、アイデアの中にすでにある物語を掘り起こします。

以下の25個のプロンプトは、最初のひらめきから最終的な文章推敲まで、草稿の全段階を網羅し、コンセプト、人物、世界と場面、プロットと緊張、文体と改稿に分類しています。そのままClaudeに貼るほか、反応の材料となる草稿が欲しいときはAIストーリー生成ツールに入れたり、Claude、GPT、Geminiを一か所で比較できる無料AIチャットボットChat Smithで実行したりできます。

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物語執筆用Claudeプロンプトを効果的にする要素

Claudeはゴーストライターではありません。目的は、検討できる選択肢を生み、まだ問うていない問題を表面化させ、あなたが言葉に集中する間に構造を支えることです。

長いコンテキストを扱えるモデルである Claude Sonnet 5 なら、アウトライン、人物設定表、3章分を一つの会話で保持できます。使える素材を返すプロンプトと、要約しか返さないプロンプトを分ける要素は三つあります。

話題ではなく具体性——人物、制約、場面を明示します。「人物造形について」とだけ頼めば、返るのは記事です。

安易な出口を塞ぐ制約——「プロット上の出来事は変えない」「情報は同じまま」と指定すれば、書き直しではなく技法が求められます。

実際に使える出力形式——五つの案、三つの診断、一つの改稿段落。曖昧な依頼から得られるのは助言であって判断ではありません。

物語のアイデアとコンセプト向けClaudeプロンプト

アイデアと物語の間で不足しているのは、多くの場合四つの決定です。誰が何を望み、何が妨げ、代償は何で、結末はどの問いに答えるのか。これらのプロンプトは、その決定を明示します。単なるAIアイデア生成ツールの一覧にはできないことです。

1. 物語コンセプト開発

物語のアイデアがあります:[1〜3文で説明]。次を特定して物語コンセプトに発展させてください。(1) 主人公と核心的な欲求、(2) それを阻む中心的な対立または障害、(3) 失敗した場合に失うもの、(4) 物語が答える中心的な問い、(5) この前提に最適なジャンルとトーン。さらに、私が考えていないかもしれない別方向を二つ提案してください。

2. 前提のストレステスト

物語の前提は次のとおりです:[1〜3文]。徹底的に検証し、(1) 最初の10ページで読者が何を気にかけるべきか、(2) すでに書かれてきた最もありがちな三つの類型、(3) 反転させると面白くなる前提内の一つの仮定、(4) 短編・中編・長編のどれに適するかとその理由を教えてください。

3. ジャンルブレンダー

[ジャンル]の物語を書きたいのですが、見慣れない感触にしたいです。[第2ジャンル]の慣習と組み合わせ、三つの形を示してください。第2ジャンルがそれぞれ、プロットの推進力、トーン、結末を担う形です。それぞれについて、読者のどの期待を破り、代わりに何を与えるか説明してください。

4. 「もしも」のエスカレーター

この状況から始めてください:[一文で説明]。「もしも」を五段階重ね、出来事の規模ではなく主人公個人の代償を毎回高めてください。五段階目の後、物語は実際にはどの段階から始めるべきか、先の段階はその場合何になるか教えてください。

5. ログライン研磨

物語は次のとおりです:[2段落の要約]。各35語以内のログラインを、(1) 主人公のジレンマ、(2) 時間制限、(3) 皮肉な逆転、(4) 世界、(5) テーマに重点を変えて五つ書いてください。その後、どれが物語の最も弱い部分を露呈するか、その弱点は何か教えてください。

人物造形向けClaudeプロンプト

平板な人物は、読者が離れる最も一般的な理由です。これらのプロンプトは、外見や職業ではなく、傷と欲求から外側へ人物を築きます。人物造形の多くは前者の入口で失敗します。

6. キャラクタービルダー

物語の人物作りを手伝ってください。現時点で分かっていること:[情報を説明]。次を掘り下げて人物を発展させてください。(1) 世界観を形作った経験である核心の傷、(2) 意識的な望みと無意識の必要、(3) 主な欠点とそれが生む対立、(4) 他の人物と異なる話し方・考え方という声、(5) 絶対にしないことと、それでも物語が強いるかもしれないこと。

7. 敵対者の設計

主人公は[短い説明]で、[目標]を望んでいます。最強の対立となる敵対者を作ってください。(1) 本人の視点では正当な目標を与える、(2) 主人公も誘惑される方法を使わせる、(3) 主人公にない長所を一つ与える、(4) 主人公に勝てる主張を書く、(5) 同情されるべき瞬間を示す。

8. 過去の発掘

人物について分かっていること:[詳細]。物語開始前の形成的な出来事を三つ掘り起こしてください。本人が話すもの、嘘をつくもの、誰にも話したことがないものです。それぞれが説明する現在の具体的行動を示し、三つのうち完全に本文外に置くべきものも教えてください。

9. 関係性マッパー

物語には次の人物がいます:[一人一行で列挙]。各ペアについて、互いに何を求めているか、何を言わずにいるか、どの場面が真実を引き出すかを示して関係を整理してください。さらに、物語が本当に扱っている関係はどれか、現在の構成がそう扱っているか教えてください。

10. 人物アーク追跡

主人公は[説明]として始まり、[説明]として終わらせたいです。アークを五つの転換点に分け、それぞれについて、試される信念、それを試す選択、その選択によって失うものを示してください。決断ではなく出来事によって変化している転換点があれば指摘してください。

世界構築と場面作り向けClaudeプロンプト

場面を書くと、物語は計画ではなくなります。これらのプロンプトは、ノートを埋めるだけの設定ではなく、ページの読まれ方を変える細部に焦点を当てます。推敲の土台となる粗い文章が必要なら、AI段落生成ツールとも好相性です。

11. 世界構築プロンプト

[舞台の短い説明]を舞台にした[ジャンル]物語の世界を構築しています。次を発展させてください。(1) 全人物の生活を形作る、この世界で最も重要な規則または法、(2) 一般の人々が最も恐れるものと理由、(3) 世界に生活感を与える三つの感覚的細部、(4) ここでは普通でも外部の人を恐怖させること、(5) 主人公の背景が他の誰とも異なる世界体験を生む仕組み。

12. 場面の書き出し

[起こることを説明]という場面を書く必要があります。望む感情的トーンは[感覚を説明]、入る時点の人物の内面は[説明]です。異なる技法で五つの冒頭文を書いてください。(1) 進行中の行動から始める、(2) 雰囲気を作る感覚的細部、(3) 即座に緊張を生む台詞、(4) 人物を示す内面の思考、(5) 次の一文を読みたくなる意外な観察。

13. 会話の研磨

物語の会話です:[会話を貼る]。二人は[関係と現在の緊張を説明]。人物Aはこの会話で[X]、人物Bは[Y]を求めています。次の条件で書き直してください。(1) どちらも本心をそのまま言わない、(2) 真の目的は読者には明確だが相手には不明、(3) 力関係が少なくとも一度変わる、(4) 声が明確に異なる。交換される情報は同じにしてください。

14. 感覚のレイヤリング

場面です:[貼り付け]。視覚的ですが平板です。説明を増やさず感覚的な質感を加えてください。匂い、音、温度、触覚から、(1) この視点人物だから気づく、(2) 心理状態を示す、(3) 既存の視覚描写とは別の役割を果たす、という三条件を満たす細部を三つ挙げ、実際の文に入れて示してください。

15. 説明を描写に変える

説明してしまっている文章です:[貼り付け]。感情や判断を直接述べる文をすべて特定し、それぞれに二つのドラマ化案をください。一つは身体的行動、もう一つは人物が言う/言わない選択によるものです。その後、すべてをドラマ化する必要はないため、説明のまま残すべき文も教えてください。

プロット・構成・緊張向けClaudeプロンプト

構成上の問題は退屈さとして現れるため、場所を特定しにくいものです。これらのプロンプトは修正案の前に原因を診断します。AIプロットツイスト生成ツールに驚く出来事を頼むのとは別の仕事です。

16. プロット問題の解決

物語にプロット上の問題があります。ここまでの内容:[問題点までを説明]。問題:[どこでどう崩れるかを具体的に説明——動機が不明、偶然が必要、中盤でペースが落ちる等]。まず根本原因が人物、構成、論理のどれか診断してください。次に、物語を意味のある別方向へ導く三つの解決策と、それぞれの代償を示してください。

17. 緊張のエスカレーター

平板または危機感が弱い場面です:[場面を貼るか詳述]。読者に感じてほしい緊張は[恐怖、期待、悲痛、不安、興奮]です。プロット上の出来事を変えずに緊張を高められる具体的な瞬間を三つ特定してください。それぞれ、情報の保留、劇的アイロニー、身体感覚、人物が間違ったものに注目する、などの技法名を示し、その技法で書き直してください。

18. ミッドポイント修復

物語の中盤がだれます。構成:[第1幕、ミッドポイント、第2幕を説明]。主人公が行動せず反応しているのか、中心的な問いに疑いがなくなったのか、敵対者が沈黙したのかを診断してください。主人公を受動から能動へ変えるミッドポイント事件を三つ提案し、それぞれが後のプロットに課す代償も示してください。

19. 結末テスト

予定している結末:[説明]。設定に照らして検証してください:[冒頭と中心的な問いを説明]。(1) 結末は冒頭の問いに答えるか、(2) 第1幕のどの約束が未回収か、(3) 主人公の最後の選択は冒頭ではできなかったものか、(4) この結末を一段だけ居心地悪くした版は何かを教えてください。

20. サブプロットの編み込み

主筋は[1段落]。サブプロットは[列挙]。各サブプロットについて、テーマへの意味、主筋と交差すべき場所、削っても主筋が変わらないかを教えてください。さらに、クライマックスを遅らせず危機を高める新しいサブプロットを一つ提案してください。

文体・改稿・編集向けClaudeプロンプト

文体は最も育てにくく、締切に追われると最初に消える要素です。これらのプロンプトは文単位と草稿全体の両方で働き、最後にAI文章リライターAI文法チェッカーへ通すのとは異なります。

21. 声とスタイルの開発

物語の一節です:[自分の文章を200〜400語貼る]。声を分析し、(1) この文章が特徴的にうまくできている三点、(2) 弱めている反復癖——フィルターワード、受動構文、過剰説明、ぼかし、(3) 声の感情的レジスター、(4) この一節と近い文体の作家一人と理由を示してください。その後、内容を変えず、声の長所を強めて一段落を書き直してください。

22. スランプ打破

物語で行き詰まり、先へ進めません。現在地:[物語と止まった場所を説明]。理由は[次が分からない/場面が違う気がする/物語への自信を失った/人物の動機が不明]だと思います。最も予想どおりのものから最も意外なものまで、まったく異なる五つの進め方をください。現在の計画に合うかは気にせず、検討できる選択肢をください。

23. 構成批評

経験豊富なフィクション編集者として、次の要約またはアウトラインを評価してください:[貼り付け]。前提の独創性、主人公の深さ、中心的対立の明確さ、ペースと構成、テーマの一貫性を10点満点で採点し、各項目最大の弱点を一つ示してください。読者が読むのをやめる可能性が高い構成上の問題を二つ挙げ、それぞれ具体的な修正を一つ提示してください。率直に、評価を和らげないでください。

24. 行単位の引き締め

草稿の一節です:[300〜500語貼る]。声を変えず行単位で引き締めてください。フィルターワードとぼかしを削り、前文を言い直す文は統合し、すでに示したイメージを説明している箇所をすべて指摘してください。編集後の文章と、削除した反復癖の一覧を返し、自分でも注意できるようにしてください。

25. 連続性チェック

章一式です:[本文または章ごとの詳細な要約を貼る]。各人物について明示された年齢・外見・知識、出来事の時系列、確立済みの世界ルールを追跡し、連続性を確認してください。矛盾ごとに衝突する二箇所を挙げ、誰にも伝えられていない情報を人物が知っている箇所も示してください。

物語執筆プロンプトを最大限に活用する方法

返ってくるものは完成品ではなく素材です。響く部分を取り、残りは捨て、自分の声で書き直してください。目標は速く書くことではなく、深く考え、文章をより自分のものにすることです。

仕事にモデルを合わせましょう。「もしも」のエスカレーターのような選択肢生成は量と速さが必要で、Claude Haiku 4.5のような軽量モデル向きです。構成批評と連続性確認には、最も強い推論力と提供できる最大のコンテキストが必要です。

Chat Smithで物語執筆用Claudeプロンプトを使う

コンセプト開発、人物作り、場面作り、構成レビューにはそれぞれ別のプロンプトが必要で、Chat Smithは整理に役立ちます。このページのプロンプトを再利用可能なテンプレートとして保存し、執筆段階やプロジェクト別にまとめ、毎回作り直さずワンクリックで実行できます。

Chat Smithはマルチモデルアシスタントです。同じプロンプトをClaude、GPT、Gemini、Grok、DeepSeekで一つのモデルライブラリから実行し、回答を並べて比較できます。創作ではこれが重要です。同じ人物プロンプトでも二つのモデルは異なる直感を選び、その食い違いが画面上で最も役立つことも多いからです。

よくある質問

Anthropic のモデルに創作を手伝わせる指示文です。着想を育てる、登場人物に問い詰める、構成を組む、書いた原稿に講評をもらう、といった使い方をします。扱える文脈が広いので、要約せずに章まるごと貼り込めます。

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