장르 프롬프트는 빠른 출발점입니다. 그 설정을 자신의 것으로 만드세요. 검토할 전체 초안에는 AI 스토리 생성기 를, 빠른 변주에는 Gemini 3.5 Flash 를 써 보세요.
36. 판타지
[소외된 인물, 예: 성의 요리사]가 [마법의 비밀]을 발견하는 판타지의 첫 300단어 상당을 쓰세요. 설명보다 일상의 작은 세부로 세계를 만들고 되돌릴 수 없는 선택으로 끝내세요.
37. SF
[시간과 장소]를 배경으로 가까운 미래의 기술 하나로 [주제]를 탐색하는 SF 아이디어를 주세요. 주인공, 기술의 개인적 대가, 마지막 반전을 넣고 첫 단락을 쓰세요.
38. 추리
[유형의 탐정]이 [장소]에서 [피해자 또는 사라진 물건]에 무슨 일이 있었는지 밝히는 단편을 구상하세요. 동기가 있는 용의자 다섯, 핵심 단서, 가짜 단서, 공정하게 드러나는 해답을 나열하세요.
39. 공포
평범한 [물건 또는 일상]에서 두려움이 생기는 공포 설정을 쓰세요. 세 장면에 걸쳐 공포가 커지는 방법을 설명하고 오래 남는 이미지로 기획을 끝내세요.
40. 로맨스
[인물 A]와 [인물 B]가 서로 부딪힐 이유, [장소]에서 어쩔 수 없이 가까이 있어야 하는 상황, 처음 서로를 다르게 보는 순간, 거의 헤어지게 하는 오해를 포함한 로맨스를 구성하세요.
41. 스릴러
[평범한 사람]이 [사건] 후 [시간 제한] 안에 [목표]를 달성해야 하는 스릴러를 만드세요. 적대자, 커지는 장애물 셋, 앞에서 제시한 능력으로 이기는 최종 대결을 포함하세요.
42. 역사소설
[시대와 장소]에 설정하되 유명인이 아니라 평범한 사람이 말하는 역사소설을 제안하세요. 배경의 역사적 사건, 인물의 개인적 위험, 정확성을 위해 조사할 세부 세 가지를 포함하세요.
43. 문학소설
[관계 또는 인생의 순간]에 관한 조용한 문학 이야기에서 내적 갈등이 중심인 설정을 쓰세요. 전체가 향하는 대화 하나와 마지막에 끝내 하지 못한 말을 설명하세요.
44. 청소년
16세 주인공이 [주제]를 겪는 청소년 이야기를 만드세요. 공감할 일상 문제, 더 큰 외적 갈등, 시험받는 우정, 화자의 목소리를 보여 주는 세 줄을 넣으세요.
45. 코미디
[인물]이 [간단한 목표]를 위해 노력하다 [점점 황당해지는 장애물]을 만나는 웃긴 단편을 쓰세요. 점점 악화되는 희극 장면 다섯 개와 마지막 한 방을 제안하세요.
46. 동화 재해석
[저작권이 만료된 고전 동화]를 [조연이나 악역] 시점에서 [현대 또는 낯선 배경]으로 다시 쓰세요. 원래 구조를 알아볼 수 있게 하면서 결말의 의미를 바꾸세요.
47. 디스토피아
[한 규칙]이 일상을 지배하는 디스토피아를 설계하세요. 평범한 사람들의 적응, 수혜자, 이야기를 시작하는 작은 반항을 보여 주고 그 세계 속 인물의 시점으로 첫 단락을 쓰세요.