楽しいお題の目的は良文を作ることではなく、まず書き始めることです。速く下手に書くことが、多くの人を停滞から救います。

以下の50項目はテーマではなくゲームです。荒唐無稽な設定、語り口、制約、二人の会話、グループ活動で、ほぼ全て5〜20分でできます。

最後は教室、執筆会、家族向けです。他人と同じ部屋で書けば、文章を大事にしすぎなくなります。遊びでなく完成作品向けなら短編小説プロンプトをどうぞ。

chat smith pro

奇妙なだけでなく楽しいお題の条件

  • 正解がない。正しい方法が一つになると遊びではありません。
  • 規則が働く。50語ちょうど、eなし、台詞だけ。制約は抵抗を作り、良い発想への重圧を消します。
  • 終えられる。15分で完了する小さな満足が、翌日も戻る理由になります。
  • 紙で眺めるより朗読がよい。多くは声にすると面白く、成功の確認にもなります。

荒唐無稽な設定

馬鹿げた「もしも」を十個。完全に真面目に扱うのがコツで、笑いは説明でなく真顔から生まれます。

1. 魔法の官僚制度

魔法使いは呪文ごとに書類を出す。すでに使われた呪文への却下通知を書く。

2. ハトの労働組合

町のハトが労組を結成した。要求一覧を書き、唯一まともな要求を三番目に置く。

3. 意思を持つ信号機

運転手に強い意見があるが、点灯時間でしか示せない信号機の一日を書く。

4. ほぼ役に立たない能力

18歳で能力を得る世界で、あなたは牛乳の残量が分かる。その力が命を救う日を書く。

5. あの世の苦情係

あの世に届いた三件の苦情と、すべてに送られた同じ定型返信を書く。

6. 月の遅刻

月が昇らない夜に、完全に合理的な理由が判明する。記者会見を書く。

7. 不可能な組立説明

平らに梱包すべきでない物の組立説明を書く。明らかに誤った手順を一つ入れ、認めない。

8. 重力のサブスク

重力がサブスク制になる。誰かの支払いが失敗した日を書く。

9. 猫の目撃証言

猫による警察の目撃証言を書く。猫は信用できず、助ける気もない。

10. 最後の正直な広告

普通の商品を、主張がすべて真実で魅力が全くない広告にする。

冗談を説明しないこと。笑わせようとしていると本文が言うなら、設定の力が不足しています。

語り口と人物のゲーム

筋ではなく調子の練習です。声を一つ選び、徹底して保ちます。

11. 間違った危機感

平凡な出来事を史上最大の危険として語り、最後まで調子を崩さない。

12. 資格過剰

小さな仕事に大幅な資格過剰の人物が、本気で応募し理由を言わない志望書を書く。

13. 根に持つ物

少し不当な扱いを受け、何年も根に持つ家庭用品の独白を書く。

14. 1890年からのスーパー評

1890年から眠っていた吸血鬼が現代スーパーをレビューする。

15. 自信満々で間違い

全てを自信満々に間違える人の専門解説を書く。読者に合図しない。

16. ベッド下からの苦情

ベッド下の怪物が労働条件への正式苦情を出す。人事部の返答を書く。

17. 迷惑そうな英雄

偶然一日を救い、中断されたことに腹を立てる人物の場面を書く。

18. 助手の日記

著名な冒険家の助手の日記を三篇書く。冒険家は登場させない。

19. わざと誤訳

緊迫した交渉を通訳者が静かに悪化させる場面を書く。

20. 逆お悩み相談

人生が順調すぎることだけが悩みの人から相談欄への手紙を書く。

最後まで語調を保ちます。多くは終盤で作者が外に出て冗談を評すると崩れます。

制約ゲーム

ここでは規則がゲームの全て。発想がない時こそ制約が役立ちます。同じ訓練は詩作プロンプトにもあり、同難度の変案にはAIアイデア生成ツールが便利です。

21. ちょうど50語

ちょうど50語で始まり、転換、結末のある物語を書く。数える。

22. Eを使わない

文字 e を一度も使わず80語以上を書く。語彙の変化を観察する。

23. アルファベット物語

26文をアルファベット順の文字で始め、一続きの物語にする。

24. 一音節だけ

一音節語だけで100語以上の場面を書く。生まれるリズムが目的。

25. 形容詞・副詞なし

形容詞も副詞も使わず部屋を鮮明に描写する。名詞と動詞だけ。

26. 一文300語

約300語の読みやすい一つの文を書く。セミコロンは禁止。

27. 会話だけ

台詞だけで二頁書く。話者名、描写、語りなしでも誰が話すか分かるようにする。

28. 同じ最初と最後

最初と最後が同じ文だが、結末では全く違う意味になる物語を書く。

29. 六場面を逆順で

六つの短場面を最後から最初へ並べる。各場面が前の意味を変えるようにする。

30. 六語物語を十本

六語ぴったりの物語を十本書く。良作は名詞を省くことが多い。

制約をごまかさないこと。強制された一文は、元の案より良いことがほとんどです。

二人芝居の会話

二つの声のための十場面。全て本心を直接言うことを禁じます。それが会話文の技能です。

31. 別のことで口論

食洗機について口論し、本当の主題は一度も言わないのに明確にする。

32. どちらも先に言わない

エレベーターの二人が同じことを言いたいが先に言わない。四階分を書く。

33. 一語の返事

一人は多弁、もう一人は一語だけで答える。一語の返事が勝つようにする。

34. 徹底して親切

無理な客と、絶対に親切をやめない店員のやり取りを書く。

35. 下手な嘘

一人が下手な嘘をつき、もう一人が続けさせる会話を書く。

36. 同じ質問を四回

同じ短い質問を四回、毎回別の意味で尋ねる。相手は一度だけ答える。

37. 間違い電話

間違い電話なのに双方が切らず、理由が徐々に分かる。通話全体を書く。

38. 五回の中断

重要な一文を言おうとして五回遮られ、最後に言える場面を書く。

39. 共通点を探す二人

海洋生物学者と税務会計士が共通点を探す夕食を書く。

40. 無価値な物の交渉

無価値な物を企業買収の語彙で真剣に交渉する二人を書く。

名前を消して朗読します。話者を区別できなければ、問題は会話より人物です。

グループと朗読ゲーム

教室、執筆会、雨の日向けで、二人でもできるものがあります。構成的な回には中学生向け作文プロンプト毎日の作文プロンプトも合います。

41. 物語を回す

各自二文を書き、最後の一行だけ見えるよう折って回す。最後に全文朗読する。

42. 全員同じ第一文

全員に同じ冒頭文と10分を与え、全作朗読する。違いが学びになる。

43. 単語の寄付

全員が無作為の名詞を一つ出し、その全てを一段落で使う。

44. お題当て

別々のお題で書いて朗読し、グループがお題を当てる。

45. 二分間リレー

二分書き、左へ回して他人の続きにする。四回後に読む。

46. 最悪の第一文

全員が最悪の冒頭を書く。交換し、他人の悪文の後に良い一段落を書く。

47. 人物オークション

各自が三文で人物を作る。投票で会わせる二人を決め、全員が場面を書く。

48. 禁止語五つ

開始前に普通の禁止語を五つ決める。例:言った、歩いた、見た、とても、ただ。

49. 間違った声で読む

真面目な短文を別の人がスポーツ実況や自然番組の声で読む。

50. 共同の結末

一人が冒頭を書き、全員が違う最終段落を書く。順に朗読する。

失敗作も含め全て朗読し、読む前の謝罪は禁止。謝罪だけが楽しさを損ないます。

Chat Smithで使う方法

価値ある使い方は二つで、草稿依頼ではありません。第一は変案生成。23番を渡し同難度の制約ゲームを八つ求めます。指導者の一晩を五秒にできます。先に一例を見るならAIストーリー生成ツールが使えます。

第二は、最も平凡な答えを聞いて別のことをする方法です。荒唐無稽な設定ほど第一案は皆同じで、知れば避けられます。Claude Sonnet 5は長文で語調を維持する音声練習に適しています。Chat Smithは無料で試せます。

よくある質問

楽しい作文のお題とは、腕を磨くためではなく楽しむために作られた書き出しのことで、たいていは無茶な状況、ばかばかしい仮定、ありえない取り合わせです。ドライブスルーの窓口で働く竜、といった具合です。上手下手の物差しがないので、普段書かない人ほど書き出せます。

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