재미있는 프롬프트의 목적은 좋은 글을 만드는 것이 아니라 일단 쓰게 하는 것입니다. 빠르고 서툴게 쓰는 일이 막힘을 푸는 가장 흔한 방법입니다.

아래 50개는 주제가 아니라 게임입니다. 황당한 설정, 목소리 연습, 제약 도전, 2인 대화, 그룹 활동이며 대부분 5~20분이면 됩니다.

마지막 그룹은 교실, 글쓰기 모임, 가족용입니다. 다른 사람과 같은 공간에서 쓰면 글을 지나치게 소중히 여기지 않게 됩니다. 놀이보다 완성작을 원한다면 단편소설 프롬프트를 보세요.

chat smith pro

그저 이상한 것이 아니라 재미있는 프롬프트의 조건

  • 정답이 없습니다.옳은 방식이 생기는 순간 놀이는 끝납니다.
  • 규칙이 일을 합니다.정확히 50단어, e 없음, 대화만. 제약은 맞설 대상을 주고 좋은 아이디어의 부담을 없앱니다.
  • 끝낼 수 있습니다.15분 안에 완성하는 작은 만족이 내일 다시 쓰게 합니다.
  • 종이로 볼 때보다 소리 내 읽을 때 좋습니다.대부분 낭독하면 더 재미있고 성공 여부도 알 수 있습니다.

황당한 설정

우스운 가정 열 가지. 완전히 진지하게 다루는 것이 핵심이며, 웃음은 설명이 아니라 무표정에서 나옵니다.

1. 마법의 관료제

마법사는 주문마다 서류를 제출한다. 이미 사용한 주문의 거절 통지서를 쓴다.

2. 비둘기 노동조합

도시 비둘기들이 노조를 만들었다. 요구 목록을 쓰고 유일하게 합리적인 요구를 세 번째에 둔다.

3. 의식 있는 신호등

운전자에게 의견이 많지만 신호 시간으로만 표현하는 신호등의 하루를 쓴다.

4. 거의 쓸모없는 능력

18세에 능력을 얻는 세상에서 당신은 우유 잔량을 정확히 안다. 그것이 생명을 구하는 날을 쓴다.

5. 사후세계 민원실

사후세계에 접수된 고객 불만 세 건과 모두에게 보낸 같은 답변을 쓴다.

6. 늦은 달

어느 밤 달이 뜨지 않았고 완전히 합리적인 이유가 밝혀진다. 기자회견을 쓴다.

7. 불가능한 조립 설명서

절대 조립식이면 안 될 물건의 조립 설명을 쓴다. 명백히 틀린 단계 하나를 넣고 인정하지 않는다.

8. 구독형 중력

중력이 구독 서비스가 된다. 누군가 결제에 실패한 날을 쓴다.

9. 고양이의 목격 진술

고양이가 제공한 경찰 목격 진술을 쓴다. 믿을 수 없고 도울 생각도 없다.

10. 마지막 정직한 광고

평범한 제품의 광고를 쓰되 모든 주장이 사실이고 전혀 매력적이지 않게 한다.

농담을 설명하지 마세요. 글이 웃기다고 알려야 한다면 설정의 힘이 부족합니다.

목소리와 인물 게임

줄거리보다 어조 연습입니다. 한 목소리를 골라 끝까지 유지합니다.

11. 잘못된 위기감

평범한 일을 역사상 가장 위험한 사건처럼 서술하고 끝까지 어조를 지킨다.

12. 지나친 자격

작은 일에 지나치게 자격이 높은 사람이 진심으로 원하면서 이유는 말하지 않는 지원서를 쓴다.

13. 앙심 품은 물건

조금 부당한 일을 당한 뒤 몇 년째 앙심을 품은 생활용품의 독백을 쓴다.

14. 1890년의 마트 후기

1890년부터 잠든 뱀파이어가 현대 마트를 평가한다.

15. 자신만만한 오답

모든 것을 활기차고 자신 있게 틀리는 사람의 전문가 설명을 쓴다. 독자에게 신호하지 않는다.

16. 침대 밑의 고충

침대 밑 괴물이 노동 조건에 공식 고충을 제기한다. 인사팀 답변을 쓴다.

17. 귀찮아하는 영웅

우연히 위기를 해결하고 방해받아 짜증 내는 사람의 장면을 쓴다.

18. 조수의 일기

유명 모험가 조수의 일기 세 편을 쓴다. 모험가는 등장하지 않는다.

19. 일부러 오역하기

통역자가 긴장된 협상을 조용히 악화시키는 장면을 쓴다.

20. 역발상 고민 상담

삶이 너무 잘 풀리는 것이 유일한 고민인 사람의 상담 편지를 쓴다.

마지막까지 말투를 지키세요. 많은 연습은 작가가 밖으로 나와 자기 농담을 설명할 때 무너집니다.

제약 게임

여기서는 규칙이 게임 전부입니다. 아이디어가 없을 때 제약이 필요를 없애 줍니다. 같은 훈련은 시 쓰기 프롬프트에도 있으며, 같은 난이도의 변형은 AI 아이디어 생성기가 편리합니다.

21. 정확히 쉰 단어

시작, 전환, 결말을 가진 이야기를 정확히 쉰 단어로 쓴다. 세어 본다.

22. E 없이 쓰기

문자 e를 전혀 쓰지 않고 80단어 이상 쓴다. 어휘 변화를 살핀다.

23. 알파벳 이야기

26문장을 알파벳 순서의 글자로 시작해 하나의 연속된 이야기를 만든다.

24. 한 음절만

한 음절 단어만으로 100단어 이상 장면을 쓴다. 생기는 리듬이 목적이다.

25. 형용사와 부사 없이

형용사와 부사 없이 방을 생생하게 묘사한다. 명사와 동사만 쓴다.

26. 한 문장 삼백 단어

약 300단어의 읽기 쉬운 문법적 한 문장을 쓴다. 세미콜론은 금지한다.

27. 대화만

대화만으로 두 쪽을 쓴다. 화자 표시, 묘사, 서술 없이도 누가 말하는지 알게 한다.

28. 같은 첫 문장과 끝 문장

첫 문장과 끝 문장이 같지만 결말에서 뜻이 완전히 달라지는 이야기를 쓴다.

29. 여섯 장면 역순

여섯 짧은 장면을 마지막부터 처음 순서로 쓴다. 각 장면이 앞 장면의 뜻을 바꾼다.

30. 여섯 단어 이야기 열 편

정확히 여섯 단어인 서로 다른 이야기 열 편을 쓴다. 좋은 것은 명사를 생략하는 경우가 많다.

제약을 속이지 마세요. 강제로 찾은 문장이 원래 원한 문장보다 나은 경우가 많습니다.

2인 대화 게임

두 목소리를 위한 열 장면입니다. 모두 본뜻을 직접 말하지 못하게 하며, 그것이 대화 쓰기의 핵심입니다.

31. 엉뚱한 것으로 다투기

식기세척기로 다투지만 진짜 주제는 한 번도 말하지 않으면서 분명하게 한다.

32. 아무도 먼저 말하지 않기

엘리베이터의 두 사람이 같은 말을 해야 하지만 아무도 먼저 하지 않는다. 네 층을 쓴다.

33. 한 단어 대답

한 사람은 많이 말하고 다른 사람은 한 단어만 답한다. 한 단어가 이기게 한다.

34. 끝까지 친절하기

무리한 고객과 절대 친절을 멈추지 않는 직원의 대화를 쓴다.

35. 서툰 거짓말

한 사람이 거짓말을 아주 서툴게 하고 다른 사람이 계속하게 두는 대화를 쓴다.

36. 같은 질문 네 번

같은 짧은 질문을 네 번, 매번 다른 뜻으로 묻는다. 상대는 한 번만 답한다.

37. 잘못 건 전화

잘못 건 전화인데 아무도 끊지 않고 이유가 점차 드러난다. 통화 전체를 쓴다.

38. 다섯 번의 방해

중요한 한 문장을 말하려다 다섯 번 방해받고 마침내 말하는 장면을 쓴다.

39. 공통점을 찾는 두 사람

해양생물학자와 세무 회계사가 함께 저녁을 먹으며 공통점을 찾는다.

40. 아무 가치 없는 협상

두 사람이 가치 없는 것을 기업 거래 용어로 진지하게 협상한다.

이름을 빼고 낭독하세요. 화자를 구별하지 못한다면 문제는 대화보다 인물입니다.

그룹과 낭독 게임

교실, 글쓰기 모임, 비 오는 날에 좋고 둘만으로도 가능합니다. 구조화된 시간에는 중학생 글쓰기 프롬프트매일 글쓰기 프롬프트도 잘 맞습니다.

41. 이야기 넘기기

각자 두 문장을 쓰고 마지막 줄만 보이게 접어 넘긴다. 마지막에 전체를 읽는다.

42. 모두 같은 첫 문장

모두에게 같은 첫 문장과 10분을 주고 전부 낭독한다. 차이가 수업이다.

43. 단어 기부

각자 무작위 명사 하나를 내고 모두가 한 문단에 전부 사용한다.

44. 프롬프트 맞히기

서로 다른 프롬프트로 쓴 뒤 읽고, 그룹이 원래 프롬프트를 맞힌다.

45. 2분 릴레이

2분간 쓴 뒤 왼쪽으로 넘겨 남의 글을 잇는다. 네 번 후 결과를 읽는다.

46. 최악의 첫 문장

각자 가능한 최악의 첫 문장을 쓴다. 바꿔서 남의 나쁜 문장 뒤에 좋은 문단을 쓴다.

47. 인물 경매

각자 세 문장으로 인물을 만든다. 만날 두 사람을 투표로 정하고 모두 그 장면을 쓴다.

48. 금지어 다섯 개

시작 전 흔한 금지어 다섯 개를 정한다. 예: 말했다, 걸었다, 보았다, 매우, 그냥.

49. 엉뚱한 목소리로 읽기

진지한 짧은 글을 다른 사람이 스포츠 중계나 자연 다큐 목소리로 읽는다.

50. 공동 결말

한 사람이 첫 문단을 쓰고 모두가 다른 마지막 문단을 쓴 뒤 차례로 읽는다.

실패작까지 모두 읽고 낭독 전 사과는 금지하세요. 사과만이 재미를 망칩니다.

Chat Smith에서 활용하기

가치 있는 사용법은 둘이며 초고 요청은 아닙니다. 첫째는 변형 생성입니다. 23번을 주고 같은 난이도 게임 여덟 개를 요청하면 지도자의 저녁을 5초로 줄입니다. 먼저 예시를 보려면 AI 스토리 생성기를 쓸 수 있습니다.

둘째는 가장 뻔한 답을 물은 뒤 다른 것을 하는 방법입니다. 황당한 설정의 첫 생각은 모두 비슷하므로 알면 피할 수 있습니다. Claude Sonnet 5는 긴 글에서 말투를 유지하는 연습에 좋습니다. Chat Smith는 무료로 체험할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

재미있는 글쓰기 주제는 실력을 갈고닦기보다 즐기려고 만든 이야기 시작점으로, 대개 엉뚱한 상황이나 우스운 가정, 어울리지 않는 조합입니다. 드라이브스루 창구에서 일하는 용처럼요. 잘 써야 한다는 기준이 없어서 평소 글을 안 쓰던 사람도 결국 쓰게 됩니다.

logo chat smith

Editorial Team

Managing Editor

Chat Smith 편집팀은 AI를 더욱 쉽고 실용적으로 활용할 수 있도록 돕는 AI 애호가, 연구자, 콘텐츠 크리에이터들로 구성되어 있습니다. Chat Smith 블로그를 통해 최신 AI 트렌드, 도구 리뷰, 업계 인사이트, 그리고 실용적인 가이드를 제공하여 개인과 기업이 AI로부터 더 큰 가치를 얻을 수 있도록 지원합니다. 우리의 목표는 빠르게 변화하는 AI 환경 속에서 독자들이 최신 정보를 얻고, 생산성을 높이며, 한발 앞서 나갈 수 있도록 명확하고 신뢰할 수 있으며 이해하기 쉬운 콘텐츠를 제공하는 것입니다.

이 기사 공유하기

관련 아티클

업무 수준을 높이세요, 클릭 한 번이면!

프로젝트를 앞으로 나아가게 하는 데 필요한 모든 것이 손끝에 있습니다.