グラフィックデザインのテーマとは、架空のフェスティバルのポスターや想像上のコーヒーショップのロゴのように、特定のプロジェクトのひらめきを与えるクリエイティブなブリーフや課題のことです。取り組むべき制約を与えてくれ、これは完全に自由な課題よりも練習に役立つことが多いです。新しい課題が欲しいとき、チャットスミスはテーマ別のテーマ集を作ってくれます。


デザイナーなら誰でも行き詰まることがあります。ブリーフは白紙、参考ボードは新鮮味を失い、作るものが過去作に似てしまう。グラフィックデザインのプロンプトは、この状態を抜け出す有効な方法です。完成形を指示するのではなく、動き出せるほど具体的な制約や出発点を与えてくれます。本記事では、ブランディング、タイポグラフィ、イラスト、UI、モーション、実験的表現まで60の課題を紹介します。
プロンプトは、ブランドとVI、タイポグラフィ、ポスターと印刷、UIとデジタル、イラストとビジュアルストーリー、制約を用いた実験の6分野に分類しています。ブリーフ作成、講評、配色設計などAIを活用したい場合は、デザイン向けClaudeプロンプトもご覧ください。

おすすめ:ロゴデザイナー、ブランドストラテジスト、VIデザイナー、ブランド作品集を充実させたい方。
1. 深海研究所
架空の深海研究所のブランドを設計し、科学的な信頼感と未知の神秘を同時に表現してください。
2. ありきたりではないサステナブル・ストリートウェア
Z世代向けのサステナブルなストリートウェアのロゴを、葉や緑のグラデーションなどの定番表現なしで作ってください。
3. 老舗機関をスタートアップに
図書館、郵便局、博物館などの伝統的機関を、現代のテック系スタートアップとして再設計してください。歴史は残し、古さは取り除きます。
4. 2色と1書体
2色と1書体だけでブランドアイデンティティを設計してください。制約そのものがブリーフです。
5. 名もない島のホテル
名もない離島に一軒だけある架空の高級ホテルのVIを作り、場所を直接見せずに土地の空気を伝えてください。
6. 1文字のワードマーク
社名が1文字だけの企業のワードマークを設計し、決定前に全く異なる3案以上を検討してください。
7. ウェルネス風ではないメンタルヘルス
パステルの塊や浮遊する幾何学形を使わず、温かく人間的なメンタルヘルスアプリのブランドを作ってください。
8. 16ピクセルでも読めるロゴ
印刷、店舗、SNSアイコンで機能し、16×16ピクセルでも判読できるVIを設計してください。
9. 未発表音源のレーベル
未商用音源だけをリリースする架空レーベルのVIを作り、発見する喜びを表現してください。
10. 単独でも成立するサブブランド
好きな既存ブランドのサブブランドを作り、親ブランドとの関係と単独性を両立してください。
おすすめ:書体、レイアウト、エディトリアルのデザイナー、文字組みへの理解を深めたい方。
11. 1文を10書体で
同じ1文を10種類の書体で組み、変化を観察して各案を1文で分析してください。
12. 1語だけ、画像なし
1語だけでタイポグラフィポスターを作り、画像ではなく文字表現で意味を伝えてください。
13. ラグジュアリー誌の書体ペア
高級エディトリアル媒体の書体ペアを作り、見出し、小見出し、本文、キャプション、引用で試してください。
14. 文字をアートに
1文字を独立したアートとして設計し、大きさ、太さ、回転、余白を探ってください。
15. 読みたくなる文字組み
階層、リズム、余白だけを使い、本文を読む前から読みたくなる長文記事の文字組みを作ってください。
16. 同じ書体で異なる感情
同じ書体の設定を感情ごとに変え、内容のムードを表すタイポグラフィシステムを作ってください。
17. カーニングを直す
実在するカーニングの悪いロゴを修正し、判断の理由を記録してください。
18. 文字だけの一面
写真やイラストなし、文字だけで、本文を読まずとも事件を感じる架空新聞の一面見出しを作ってください。
19. バリアブルフォントの探究
1つのバリアブルフォントで、ウェイト、幅、オプティカルサイズだけを変えた全く異なる3構成を作ってください。
20. 2言語を同じ重みで
片方を主文、もう片方を翻訳にせず、2言語を同等の視覚要素として扱うレイアウトを作ってください。
おすすめ:ポスター、印刷、エディトリアルのデザイナー、印刷作品を増やしたい方。本制作前の構図検討には画像生成AIが役立ちます。
21. 文字のない映画祭ポスター
名称、日付、場所を使わず、視覚言語だけで映画祭と分かるポスターを設計してください。
22. 3枚で1シリーズ
同じイベントを全く異なる手法で3枚のポスターにし、差があってもシリーズとして統一してください。
23. 抽象形だけ
写真、イラスト、既知の記号を使わず、抽象形だけで支持する社会課題のポスターを作ってください。
24. 成功しなかった表紙
パブリックドメインの古典作品の表紙を、過去に使われた方向をすべて避けて再設計してください。
25. 新しい聴き手のためのポスター
好きな音楽家の魅力を未体験者にも伝えるライブポスターを、自主研究として作ってください。
26. 2倍の価値を感じる包装
架空の職人食品ブランドに、市場価格の2倍でも納得できる包装システムを設計してください。
27. 見えないものの見開き
悲しみ、時間、記憶、音など見えない題材を、直喩に頼らず可視化する雑誌見開きを作ってください。
28. 拾った画像のZINE
拾った画像と切り貼りだけでZINEを作ってください。公開時は使用権のある画像に限ります。
29. 美しく誠実なデータ
興味のある複雑なデータを、美しくても誤解を招かない図にし、視覚比率が数値と一致するか確認してください。
30. 存在しない場所のサイン
忘れられた物の博物館、書かれなかった本の図書館、失われた音の資料館など、架空空間の案内サインを作ってください。
おすすめ:UI、UX、プロダクトデザイナー、デジタル作品集を作りたい方。
31. 不安を減らすオンボーディング
初めて瞑想する人向けアプリの導入フローを作り、全画面で不安を減らしてください。
32. 使いにくい設定画面
毎日使うアプリの設定画面を再設計し、理由を説明しにくい不満を解消してください。
33. 正しく考え直したダークモード
明るい画面しかないアプリのダークモードを、色反転ではなく低照度での情報階層から再設計してください。
34. フィンテックのデザインシステム
架空のフィンテック製品に、色、書体、間隔、8個以上の部品、利用ルールを含むシステムを作ってください。
35. 空・エラー・成功
フォームの空、エラー、成功状態を、メイン画面と同じ丁寧さで設計してください。
36. 5秒で伝える
説明が難しい製品の価値を、5秒のスクロールで伝えるランディングページを作ってください。
37. 専門家のダッシュボード
初心者ではなく、密度、速さ、精度を求める専門家向けダッシュボードを設計してください。
38. 見過ごされてきた人のために
高齢者、読み書きが苦手な人、特定の支援が必要な人向けアプリを作り、最新基準でコントラストとタップ領域を確認してください。
39. 離脱させない決済
決済で多い3つの摩擦を特定して解決し、各段階の離脱を減らすフローに再設計してください。
40. 注意を払う価値のある通知
全通知に存在理由を持たせ、ユーザーの注意を尊重するルールを部品より先に作ってください。
おすすめ:イラストレーター、モーションデザイナー、ビジュアル表現を深めたい方。AIイラスト生成ツールで方向性を素早く試せますが、独自のスタイルは自分の手から生み出しましょう。
41. 顔を描かずに感情を
顔や身体を描かず、環境、物、色、構図だけで感情を表現してください。
42. 前例のない6アイコン
既存の視覚言語がない概念のために、語彙から発明して6個のアイコンを作ってください。
43. 行ったことのない場所
行ったことはないが想像してきた場所を、所在地を聞かれるほどリアルに描いてください。
44. 3コマ、文字なし
文字を使わず、ちょうど3コマで完結する物語を作ってください。
45. スポットイラストのスタイルガイド
ブランドのスポットイラストに、線幅、色、細部、描いてよい物と禁止事項を定めてください。
46. 同じ場面、3つの時刻
同じ物を配置した場面を3つの時間帯で描き、各版に全く違う感情を与えてください。
47. 型に頼らないマスコット
既存の型やステレオタイプに頼らず、性格が瞬時に伝わるマスコットを作ってください。
48. アートと案内を兼ねる地図
架空の場所の地図を、案内としてもアートとしても機能するよう設計してください。
49. 30秒を1コマずつ
30秒のブランドアニメの絵コンテを作り、全コマを止めて見たくなる画にしてください。台本ではなく映像指示を書きます。
50. 抽象概念を明快に
再帰、エントロピー、シンクロニシティなどを、単純化しすぎず一般向けに図解してください。
おすすめ:習慣を崩し、新しい手法を試し、快適な領域の外へ踏み出したいデザイナー。
51. 円・線・言葉
円、線、1語だけを使い、拡大、回転、反復、着色だけでデザインしてください。
52. 今日の写真の色
今日撮った写真にある色だけでVIを作り、独自色や外部の色見本を足さないでください。
53. 自分と正反対の美学
普段と正反対のスタイルで制作してください。ミニマル派はマキシマルに、逆なら徹底的に削ります。
54. 逆さで完成
逆さにした時だけ意味が分かり、正位置でも完成して見える作品を作ってください。
55. ソフトなしで30分
ソフトを使わず、鉛筆、紙、定規だけで30分以内に作り、撮影してください。
56. 半分を削る
完成したと思う作品から要素を半分削り、残ったものを元より強くしてください。
57. 看板・画面・印刷
同じ案を、50m先の看板、72dpi画面、300dpi印刷に適応し、何を変えるか比較してください。
58. 時間とともに変わるデザイン
1日目、7日目、30日目で意図的に姿が変わるデザインを作ってください。
59. 消えた媒体への本気の依頼
VHS表紙、フロッピーラベル、ポケベル画面など消えた媒体を、懐古ではなく実案件として設計してください。
60. 不快なデザイン
本当に不快に感じるものを設計し、理由を見極め、あえて踏み込み、安全な判断をやめた結果を観察してください。
始める前に、初案は30分、方向性の展開は2時間など制限時間を設定しましょう。時間の圧力は決断を生み、無制限の時間は迷いを生みます。結果だけでなく、失敗や捨てた案も記録してください。不快に感じた課題にも戻りましょう。それは本当に新しい領域へ近づいている合図です。
公開前の注意点です。実在のブランド、音楽家、製品を扱う場合、非公式の自主制作であることを明記し、商用利用を避け、使用権のある画像のみを使ってください。優れたグラフィックデザインのプロンプトは命令ではなく招待状です。クライアントのブリーフなしで作る習慣をつけ、未知の分野へ挑戦し、実案件にも効く創造力を鍛えましょう。ブランド表現を深めたい方は、Tシャツデザイン向けChatGPTプロンプトも参考にしてください。
グラフィックデザインのテーマとは、架空のフェスティバルのポスターや想像上のコーヒーショップのロゴのように、特定のプロジェクトのひらめきを与えるクリエイティブなブリーフや課題のことです。取り組むべき制約を与えてくれ、これは完全に自由な課題よりも練習に役立つことが多いです。新しい課題が欲しいとき、チャットスミスはテーマ別のテーマ集を作ってくれます。
