平面設計提示是創意簡報或挑戰,用來激發特定的設計專案,例如為虛構的音樂節設計海報,或為想像中的咖啡店設計標誌。它們給你一個限制條件,這對練習來說往往比開放式作業更有幫助。當你想要新挑戰時,Chat Smith 能生成一批主題提示。


每位设计师都会遇到瓶颈:需求一片空白,灵感板失去新鲜感,做出的作品也总像过去的重复。平面设计提示词能有效打破这种循环。它不会直接告诉你要做什么,而是提供足够具体的限制或起点,帮助你迈出下一步。本合集收录60个提示词,覆盖品牌、字体、插画、UI、动态与实验设计等主要领域。
提示词分为六类:品牌与视觉识别、字体设计、海报与印刷、UI与数字设计、插画与视觉叙事,以及实验性与限制性挑战。如果你想专注于AI辅助设计,例如制定需求、评审方案或建立配色系统,还可查看这组Claude设计提示词。

适合:Logo设计师、品牌策略师、视觉识别设计师,以及希望丰富品牌作品集的人。
1. 深海研究所
为虚构的深海研究所设计品牌识别,让视觉语言同时传达科学权威与未知世界的神秘感。
2. 不落俗套的可持续街头服饰
为面向Z世代的可持续街头服饰品牌设计Logo,避开树叶、绿色渐变等环保视觉套路。
3. 把传统机构变成初创公司
把图书馆、邮局或博物馆等传统机构重新设计成今天成立的科技初创公司:保留传承,去掉陈旧感。
4. 两种颜色,一款字体
只用两种颜色和一款字体完成品牌识别;限制条件本身就是设计需求。
5. 无名岛上的酒店
为位于偏远无名岛上的虚构奢华酒店设计识别系统。不直接展示地点,也要让人感受到它所在的环境。
6. 单字母文字标志
为名称只有一个字母的公司设计文字标志。至少探索三个完全不同的方向后再选择。
7. 不走疗愈风的心理健康品牌
为心理健康App建立温暖、人性化的品牌系统,不使用粉彩色块、悬浮几何形等常见疗愈风元素。
8. 16像素也清晰
设计一套能用于印刷、店面和社交头像的品牌识别,并确保Logo在16×16像素下仍清晰可辨。
9. 未发行音乐厂牌
为只发行从未商业发布过的音乐作品的虚构厂牌设计视觉识别,让品牌传达“发现新事物”的感觉。
10. 能独立存在的子品牌
为你欣赏的现有品牌设计子品牌。它既要与母品牌有明确联系,也能独立成立。
适合:字体设计师、版式设计师、编辑设计师,以及希望深入理解字体系统的人。
11. 一句话,十款字体
用十款不同字体排同一句自选文本,观察每次变化,并为每种方案写一句分析。
12. 一个词,不用图像
只用一个词设计字体海报,让字形处理而非图像表达词义。
13. 奢华编辑字体搭配
为奢华编辑出版物建立字体搭配系统,并在标题、副标题、正文、图注和引语中测试。
14. 把字母变成艺术
把一个字母设计成独立图形,将它视为艺术品,探索尺寸、字重、旋转与负空间。
15. 让人想读的版式
为长篇文章设计让人一眼就想阅读的字体版式,只使用层级、节奏与留白。
16. 同一字体,不同情绪
让内容情绪改变同一字体的使用方式,为不同情感设置不同参数。
17. 修正字距
找一个现实中字符间距不佳的文字标志,修正并记录你的每个决定。
18. 纯字体头版
只用字体设计虚构报纸头版标题,让读者无需正文就能感受到故事;不使用照片或插画。
19. 可变字体实验
使用一款可变字体,仅改变字重、字宽和光学字号,完成三种完全不同的构图。
20. 两种语言,同等权重
设计双语字体版式,让两种语言拥有同等视觉地位,而不是主文与翻译的关系。
适合:海报、印刷与编辑设计师,以及正在建立印刷作品集的人。正式制作前,可用文生图工具快速测试构图。
21. 无文字电影节海报
为没有名称、日期和地点的虚构电影节设计海报,仅凭视觉语言让人看出它属于电影节。
22. 三张海报,一个系列
为同一活动创作三张视觉手法完全不同的海报,同时保持系列的一致性。
23. 只用抽象形状
只用抽象形状为你认同的议题设计海报,不使用摄影、插画或可识别符号。
24. 从未成功的书封
为公版经典作品设计全新封面,避开该书过去已经使用过的所有视觉方向。
25. 让新听众心动的演出海报
为你喜欢的音乐人设计演出海报,让从未听过的人也想去听。将其作为个人练习,不用于销售。
26. 看起来贵一倍的包装
为虚构手工食品品牌设计包装系统,让产品显得值得比市场均价贵一倍。
27. 关于无形之物的跨页
为悲伤、时间、记忆或声音等无形主题设计杂志跨页,用非直白的方式让它变得可见。
28. 拾得图像小志
仅用拾得图像和剪贴技法制作任意主题小志;公开发布时必须使用拥有权利的图片。
29. 美观而诚实的数据
为你真正感兴趣的复杂数据设计信息图。既要美观又不能误导,并核对视觉比例与原始数字一致。
30. 不存在空间的导视
为不存在的空间设计导视系统,例如被遗忘事物博物馆、未写之书图书馆或失落声音档案馆。
适合:UI、UX和产品设计师,以及正在建立数字设计作品集的人。
31. 降低焦虑的新手引导
为从未冥想过的人设计每日练习App的新手引导,每个界面都应降低焦虑,而不是制造压力。
32. 令人厌烦的设置页
重新设计你每天使用的App设置页,解决那些一直令人烦恼却难以说清的问题。
33. 真正重构的深色模式
为只有浅色模式的App设计深色模式。不要简单反色,要针对低光环境重新思考信息层级。
34. 金融科技设计系统
为虚构金融科技产品建立设计系统:定义颜色、字体、间距、至少八个组件及使用规则。
35. 空白、错误与成功状态
设计表单的空白、错误和成功状态,并像对待主视觉页面一样认真处理它们。
36. 五秒说清产品
为一个很难解释的产品设计落地页,让用户在滚动五秒内理解其价值主张。
37. 为专家设计的仪表盘
为领域专家设计仪表盘,不迎合新手,优先考虑信息密度、速度和精确性。
38. 为被忽视用户而设计
为老年人、识字能力有限者或有特定无障碍需求的人设计移动App,并按最新规范检查对比度和触控区域。
39. 降低流失的结账流程
重新设计结账流程,减少每一步的放弃率。找出三个最常见的阻力点并逐一解决。
40. 值得打扰用户的通知
设计尊重用户注意力的通知系统。每条通知都必须有存在理由;先制定规则,再做组件。
适合:插画师、动态设计师、视觉叙事创作者,以及希望发展个人插画风格的设计师。AI插画生成器可以快速测试方向,但真正的风格仍应来自你自己的创作。
41. 没有脸的情绪
不画人脸或身体,仅用环境、物体、颜色和构图表现一种情绪。
42. 没有先例的六枚图标
为没有既有视觉语言的概念设计六枚图标,从零创造完整词汇。
43. 从未去过的地方
画一个你从未去过却常想象的地方,让它真实到有人会问这是哪里。
44. 三格画面,不用文字
用恰好三格画面讲完一个完整故事,不允许使用文字。
45. 点状插画风格指南
为品牌建立点状插画风格指南:定义线条粗细、配色、细节程度,以及允许和禁止出现的元素。
46. 同一场景,三个时段
在三个不同时段画同一场景,物体完全一致,但每一版都呈现截然不同的情绪。
47. 无原型的品牌吉祥物
设计不依赖任何现有视觉原型的品牌吉祥物,让个性一目了然,又不落入刻板印象。
48. 兼具艺术与导视的地图
设计虚构地点地图,使其同时具备导视功能和艺术价值。
49. 30秒逐帧故事板
为30秒品牌动画制作故事板,让每一帧都值得暂停欣赏。写视觉方向,不写台词脚本。
50. 讲清抽象概念
面向大众解释递归、熵或共时性等抽象概念,让它易懂但不过度简化。
适合:希望打破习惯、探索新方法并走出舒适区的设计师。
51. 圆、线和一个词
只用圆、线和一个词三个元素进行设计。可以缩放、旋转、重复和着色,但不能加入其他元素。
52. 来自今日照片的颜色
只用今天拍摄的一张照片里的颜色建立视觉识别,不添加自定义颜色或外部色板。
53. 与你审美相反
用与你惯常审美相反的风格设计:喜欢极简就做极繁,喜欢极繁就尽量删减。
54. 倒置才看懂
创作一件只有倒过来才能理解的设计,同时正向观看时也必须完整成立。
55. 不用软件,30分钟
不用任何软件,在30分钟内只用铅笔、纸和尺完成设计,并拍下结果。
56. 删掉一半
从一件你认为已完成的设计中删掉一半元素,让剩余部分比原作更有力量。
57. 户外、屏幕与印刷
将同一概念适配三种分辨率:50米外可读的户外广告、72dpi屏幕和300dpi印刷。哪些内容需要改变?
58. 随时间变化的设计
设计一件会随时间演变的作品,在第1、7和30天呈现不同状态,且变化必须有明确意图。
59. 消失媒介的真实需求
为已经消失的媒介设计作品,如VHS封面、软盘标签或寻呼机通知屏幕。把它当作真实需求,而非怀旧练习。
60. 令人不适的设计
设计一件真正让你不舒服的作品。识别不适来源,主动深入,并观察停止安全选择后会发生什么。
开始前先设定时限:30分钟完成初步概念,两小时发展一个方向。时间压力促使你做决定,无限时间只会带来犹豫。记录过程,而不只是结果;错误尝试和放弃的方向往往包含最有趣的思考。重新挑战让你不舒服的提示词,因为这通常意味着你正在接近真正的新可能。
发布作品前请注意:部分提示词涉及真实品牌、音乐人和产品。重新设计与非官方概念可用于作品集,但必须明确标注为非委托作品,不得用于商业用途,并确保拥有图片使用权。最好的平面设计提示词不是命令,而是邀请。借助本合集练习无客户需求的自主设计,尝试陌生领域,并锻炼能提升每个商业项目的创造力。若想深入品牌设计,可参考ChatGPT T恤设计提示词,了解视觉创作的商业应用。
平面設計提示是創意簡報或挑戰,用來激發特定的設計專案,例如為虛構的音樂節設計海報,或為想像中的咖啡店設計標誌。它們給你一個限制條件,這對練習來說往往比開放式作業更有幫助。當你想要新挑戰時,Chat Smith 能生成一批主題提示。
