寫作題目是簡短的起點,可能是一個問題、一個處境、一句開頭或一項限制,讓寫作者有地方下筆。老師、小說作者、詩人、寫日誌的人,以及因工作需要寫東西的人都會用,因為狹窄的限制比空白頁好用。



没有范围和边界的提示词:
写一个关于悲伤的故事。
同一主题加入范围和边界后:
有人归还多年前向一位如今已经去世的人借的物件。只写他与开门者在门口的对话。限1,000词以内,不要说明物件是什么。
主题相同,但第二个今晚就能开始,而且你会知道何时完成。
无需承诺。这些适合“写过什么”比“写得好”更重要的日子。多数只需一个段落。
1. 只写最后一句
写一个你永远不会完成的故事的最后一句。只写一句,并让它听起来像失去了什么。
2. 最后一次看这个房间
把你所在的房间写成最后一次看到它。写十行,永远不要解释原因。
3. 六个词,六次
写六个每篇恰好六词的故事。认真计数。好的作品通常会隐藏名词。
4. 你没有开门
有人敲门。你知道是谁,但没有开门。写接下来的90秒。
5. 桌上的纸条
写一张不会再回来的人留在厨房桌上的纸条。30词以内,不作解释。
6. 精确描写一个陌生人
描写你本周真正见过的一个陌生人,细致到读者能从人群中认出他。
7. 自信满满的糟糕建议
为一个完全普通的情况写出最糟糕的建议,并用绝对自信的语气表达。约150词。
8. 对方的角度
选一次你经历过的争论,从对方的视角来写。不要让自己成为正确的一方。
9. 天气不是主题
写一段关于天气的文字,但这段真正讲的不是天气。
10. 五分钟,然后停止
设置五分钟计时,写最近一次真正让你惊讶的事情。时间一到就停,即使句子还没写完。
把它们保存下来。多数长篇作品真正开始于一个五分钟片段文件,而当时没有任何一篇显得重要。
用一两个小时完成一篇约500至1,500词的短文。每个提示词都有内置边界,让你知道何时结束。想找更多这种长度的内容,可查看按故事引擎分类的短篇故事提示词。
11. 同一房间,相反结果
两个人在同一房间等待同一个消息,却希望得到相反的结果。写等待,不写消息。
12. 归还借来的东西
有人归还多年前借的物件。只写门口的对话,不写其他内容。
13. 已经不重要的工作
一个人的工作是做一件过去很重要、现在已经不重要的事。写完整的一次值班。
14. 电话的一端
写一个完全发生在一次电话通话中的故事,另一位说话者从不出现在页面上。
15. 新房子里发现的东西
有人在刚搬进的房子里发现了什么。写随后一周,但不要告诉读者那是什么。
16. 被打断五次
写一个场景:某人想说一句重要的话,却在成功说出前被打断五次。
17. 越糟越好笑的误会
一个误会越变越糟,也越来越好笑,所有人都无法阻止。约1,000词,全程严肃处理。
18. 不请自来的客人
有人来到未受邀请的聚会,却没有人发现。以他的视角写这一晚。
19. 决定不做
写一个完整的故事,唯一的行动是某人决定不做一件事。
20. 四十分钟,两个陌生人
两个陌生人被困在某处四十分钟。写他们的对话,但不要让他们成为朋友。
宁可糟糕地写完,也不要一直留着。完成的坏初稿可以修改,未完成的好初稿不能。
这些题目需要结构,因此开始前先决定形状。约2,000至3,000词,多数无法靠即兴结尾成功。
21. 无人质疑的规则
一个小社区有一条所有人遵守、无人质疑的规则。写某人开始问“为什么”的那一年,并在答案到来前停止。
22. 一天,三个视角
从三个视角写同一天,排列顺序要改变读者对发生了什么的判断。
23. 无人记得的错误
有人试图修正二十年前的错误,却发现相关的人根本不记得。写前后两部分。
24. 因实际原因聚在一起
一家人因实际事务聚在一起,一件未了之事浮现。用五个场景写这个周末。
25. 六个倒序场景
用六个从最后到最前排列的短场景写故事,每个场景都改变前一个场景的意义。
26. 可辩护但错误
一个工作能力很强的人做了一个可以辩护却错误的决定。写后果,不写决定本身。
27. 同一个秘密,两种原因
两个人出于不同原因,彼此隐瞒同一个秘密。写到其中一人崩溃。
28. 一个地方,五位住客
用五个场景写同一个地方的一百年,每个场景有不同住客,地方本身不变。
29. 继承的责任
有人继承了一个不想要、也无法拒绝的责任。写第一个月。
30. 首尾同一句话
写一个首句和末句完全相同,但到结尾意义完全改变的故事。
先写最后一个场景。知道落点后,中间部分就成为可以解决的问题,而不是迷路的地方。
这些设定可以支撑中篇或长篇小说。不要一时冲动就开始,先列大纲,一周后再看自己是否仍感兴趣。如果它最终成为奇幻作品,我们的奇幻写作提示词会更深入地讲世界构建。
31. 被重新启动的传统
一个小镇十二年前放弃了一项年度传统。一个新家庭搬来后重新开始。写大纲和第一章。
32. 彼此需要的对手
两个竞争机构彼此依赖,却都不承认。建立世界,然后写某人发现这一点的场景。
33. 会毁掉喜欢之人的真相
有人受托鉴定某物,却意识到真相会毁掉几个自己喜欢的人。用十二个节拍规划。
34. 一生练成的技能变得过时
一项花了一生才掌握的技能,在十八个月内过时。跟随一位从业者经历全过程。
35. 不是犯罪的谜团
为一部小说制定计划,中心谜团不是犯罪,也永远不会完全解决。
36. 同样的错误,三次
一个家庭的三代人因不同原因犯了同样的错误。先构建结构,再写中间部分。
37. 回到已经消失的地方
有人整本书都在努力回到一个地方,而读者比他更早知道那里已经不存在。列出大纲。
38. 三条从未明说的规则
创造一个恰好受三条规则支配的实体。构思角色通过理解第二条规则而生存的故事,但页面上绝不直接说出规则。
39. 繁荣,却悄悄出了问题
一个社区发展得很好,但某件事悄悄不对。没有人是反派。用三部分规划发现过程。
40. 第一章和最后一章
只写小说的第一章和最后一章。然后列出要让两章同时成立,必须发生的所有事情。
用一段梗概测试长篇设定。如果那一段让你无聊,三百页也救不了。
适合散文、回忆录、书信和日记。十个题目贯穿一条规则:不要急着找教训。诚实且未解决的结尾几乎总是更好的作品。
41. 你未必能捍卫的观点
用800词论证一个你相信、却不确定能否捍卫的观点。以最强形式呈现最有力的反对意见。
42. 你避开的房子
写你小时候避开的那栋房子,再用两段写真正住在那里的人。
43. 向自以为了解的人解释
向一个以为自己已经理解的人解释你很熟悉的事。限500词以内,且只用一个比喻。
44. 你忽略的建议
写你曾收到却忽略的建议。在解释自己的理由前,先把对方的逻辑呈现得尽可能有说服力。
45. 失去的技能
写一项你曾经拥有、后来失去的技能。不要把它变成教训,也不要解决它。
46. 它实际上如何运作
选择一个影响日常生活的系统,解释它实际如何运作,并加入调查时让你惊讶的一件事。
47. 信和消息
给一个你不会寄信的人写信,然后写出你实际会发送的两句话。
48. 是什么改变了你的想法
写你最近一次在重要事情上改变想法,以及具体是什么造成的。若原因是一个人而不是论点,请诚实说明。
49. 一分钟,一整页
用整整一页描写普通一天中的一分钟。写得越慢,你会发现自己注意到的越多。
50. 仍在寻找答案
写一件你仍在思考的事。可以没有答案地结束,这比勉强给出自己并没有的答案更好。
抵抗整齐的结尾。个人写作往往正是在开始解释“它意味着什么”的那一刻失败。
这里最有用的请求并不是让模型写初稿。粘贴上面的任一提示词,询问最可预测的版本是什么,以及懒惰的写作者最可能使用哪三种意象,然后避开全部内容。GPT-5.2很快就能生成这种列表,大约只需30秒。
确定要写什么后,AI故事生成器可以负责起草。如果你需要的是游戏和限制,而不是故事设定,我们的趣味写作提示词正是为此设计。Chat Smith可免费试用。
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