有趣提示的目的不是立刻产生好文章,而是让你开始写。快速写得不好,正是多数人摆脱卡顿的方法。

下面五十项被设计成游戏,而非普通主题:荒诞设定、声音练习、限制挑战、双人对话和小组活动。几乎都能在五到二十分钟内完成。

最后一组适合课堂、写作小组和家庭。多数提示默认独自写作,但与他人同处一室能最快减少对作品的过度珍惜。若目标是成品而非游戏,请使用我们的短篇小说提示

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什么让提示有趣,而不只是古怪

  • 没有正确答案。一旦提示有标准做法,它就不再是游戏。
  • 规则承担主要工作。恰好五十字、不用字母 e、只写对话。限制提供对抗对象,也消除必须有好点子的压力。
  • 它能够完成。十五分钟能做完的提示会带来小小满足,让你明天愿意再来。
  • 朗读比在纸上欣赏更有效。这些练习大多朗读时更好笑,也能检验是否成功。

荒诞设定

十个愚蠢的“如果”。诀窍是完全认真地对待荒诞设定;喜剧来自一本正经,而不是刻意解释笑点。

1. 魔法官僚体系

巫师每施一个咒语都必须提交文件。为一个已经施放的咒语写一封驳回信。

2. 鸽子工会

你所在城市的鸽子成立了工会。完整写出它们的诉求,并把唯一完全合理的一项放在第三条。

3. 有意识的红绿灯

写一盏红绿灯的一天:它对司机意见强烈,却只能通过灯光时长表达。

4. 几乎无用的超能力

每个人十八岁获得超能力,而你能准确知道还剩多少牛奶。写它救人一命的那一天。

5. 来世投诉部门

写三封提交给来世管理部门的顾客投诉,以及发给三人的同一份模板回复。

6. 月亮迟到了

有一晚月亮没有升起,原因却完全合理。写一场新闻发布会。

7. 不可能的组装说明

为一种绝不该做成平板包装的东西写组装说明。加入一个明显错误的步骤,而且绝不承认。

8. 订阅制重力

重力改为订阅服务。写某人的付款失败那一天。

9. 猫的证人证词

写一份由猫提供的警方证人证词。它不可靠,也无意帮忙。

10. 最后一则诚实广告

为普通商品写广告,其中每项主张都完全真实,也完全缺乏吸引力。

永远不要解释笑话。如果作品必须提醒读者它在搞笑,说明设定本身还不够有力。

声音与角色游戏

这些练习关注语气而非情节。选择一种声音,彻底投入,看你能维持多久。

11. 错误的风险等级

把一件普通小事写成史上最危险的事件,全程不要破坏语气。

12. 资历过高

写一封求职信:申请者对一份小工作严重资历过高,却真心想得到它,也不说明原因。

13. 怀恨的物品

写一件家用品的独白:它受过一点委屈,并为此耿耿于怀多年。

14. 1890年的超市评论

一名从1890年沉睡至今的吸血鬼为现代超市写评论。

15. 自信却全错

让一个人以十足自信和热情解释某事,但所有内容都错;绝不向读者使眼色。

16. 床底下的申诉

床底下的怪物就工作条件提交正式申诉。写人力资源部的回复。

17. 不耐烦的英雄

写一个人意外拯救局面,却对受到打扰十分恼火的场景。

18. 助手的日记

写著名冒险家助手的三篇日记;冒险家本人从不出现。

19. 故意翻译错

写一个人翻译紧张谈判,却暗中让局面越来越糟的场景。

20. 反向建议专栏

写一封寄给建议专栏的信,来信者唯一的问题是生活过得太顺。

把语体保持到最后。声音练习常在末段崩塌,因为作者跳出来评论自己的笑话。

限制游戏

这里规则就是整个游戏。没有点子时尤其适用,因为限制免除了找点子的需要。同样的训练也适用于我们的诗歌写作提示;如果需要同等难度的更多变体,AI 创意生成器很有帮助。

21. 恰好五十字

用恰好五十字写一个完整故事:开端、转折、结尾。认真计数。

22. 不能使用字母 E

写至少八十字的一段文字,完全不用字母 e。它会以有趣方式改变你的词汇。

23. 字母顺序故事

写二十六句连续故事,每句依次用下一个字母开头。

24. 只用单音节词

只用单音节词写至少一百字的场景;由此产生的节奏正是练习目的。

25. 不用形容词和副词

不用任何形容词或副词,生动描写一个房间。只能用名词和动词。

26. 一句话三百字

写一个约三百字、语法完整且始终可读的单句,不能使用分号。

27. 只有对话

只用对话写两页场景:无对话标签、描写或叙述,但读者始终知道谁在说话。

28. 首尾同一句

写一个故事,首句和尾句完全相同,但结尾时含义彻底不同。

29. 六个场景倒叙

用六个短场景倒序写故事。每个场景都要改变前一个场景的含义。

30. 十个六词故事

写十个不同的六词故事,每个恰好六词;好的作品通常省略名词。

不要绕过限制。被迫写出的句子几乎总比原来想写的更好;作弊会失去练习唯一的价值。

双人对话游戏

十个双人声音场景。每项都禁止角色直接说出真实意思,而这正是写对话的核心技巧。

31. 为错误的事争吵

写一场关于洗碗机的争吵,真正的主题从未说出口,却始终非常清楚。

32. 谁也不肯先说

电梯里两个人有同样的话要说,却都不肯先开口。写四层楼的时间。

33. 单词回答

写一个场景:一人说很多,另一人每次只答一个词,而且单词回答获胜。

34. 始终友善

写一位无理顾客与一名绝不停止友善的员工之间的对话。

35. 拙劣撒谎

写一段对话,其中一人撒谎撒得很差,另一人任其继续。

36. 同一个问题问四次

一个角色把同一个短问题问四次,每次含义不同;另一个角色只回答一次。

37. 打错的电话

一通打错号码的电话,双方都没有挂断,原因逐渐清晰。写完整通话。

38. 被打断五次

写一个人试图说出一句重要话,却被打断五次才终于说完的场景。

39. 执意寻找共同点

一位海洋生物学家与税务会计同桌,并决心找到共同话题。写这顿晚餐。

40. 为毫无价值的东西谈判

两个人用企业交易的完整术语,认真谈判一件毫无价值的东西。

去掉角色名后朗读。如果分不清说话者,问题在角色,而不在对话。

小组与朗读游戏

适合课堂、写作小组和雨天活动,有些两人即可进行。想组织更有结构的练习,可搭配我们的初中写作提示每日写作提示

41. 接力故事

每人写两句,折纸只露出最后一行,再传给下一人。最后把全文读出来。

42. 所有人用同一句开头

给全组同一句开头和十分钟时间,再全部朗读。差异本身就是课程。

43. 词语捐赠

每人贡献一个随机名词,然后所有人必须在同一段中用上全部名词。

44. 猜提示

每人根据不同提示写作并朗读,其他人猜原提示是什么。

45. 两分钟轮换

限时两分钟写作,把纸向左传并续写别人的作品。进行四轮后朗读结果。

46. 糟糕的第一句

每人尽力写最差的开头句。交换后,为别人的糟糕开头续写一个好段落。

47. 角色拍卖

每人用三句话创造一个角色。全组投票选两个角色相遇,所有人写该场景。

48. 五个禁用词

开始前全组商定五个禁用词。普通词效果最好:说、走、看、非常、只是。

49. 用错误的声音朗读

每人写一篇严肃短文,再由别人用体育解说或自然纪录片的语气朗读,听见文字真正的声音。

50. 集体结尾

一人写开头段,所有人为它写不同结尾段,再依次朗读。

把所有作品都朗读出来,包括失败之作;不允许任何人在朗读前道歉。道歉才是唯一会破坏乐趣的部分。

在 Chat Smith 中使用这些提示

真正值得做的有两件事,都不是让模型写草稿。第一是生成变体:提交第23项,要求同等难度的八个限制游戏。五秒即可完成,而工作坊带领者原本可能花一晚。若想先看一个版本,AI 故事生成器可以处理草稿。

第二件更好:拿任意提示询问最明显的回答,再故意做别的。荒诞设定尤其如此,第一想法通常人人都有,提前知道便可避开。Claude Sonnet 5适合声音练习,因为它擅长长篇保持语体。Chat Smith可以免费试用。

常见问题

好玩的寫作題目是為了娛樂而不是為了磨練技巧的故事開頭,通常是荒謬情境、無厘頭的假設或不可能的組合,例如一隻龍在得來速窗口值班。它沒有品質門檻,正因如此,平常從不寫東西的人反而會動筆。

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